📊 2026 上半年工作日誌匯整
Project-A Project-A — 甘特圖
🎬 影片播放系統
- AutoPlay 流程卡住問題排查(1/5~1/13)
- 影片播放管理器及主遊戲流程整合調整(1/14~1/16)
- Unity 影片播放硬體解碼器數量測試(1/16~1/23)
- 硬體解碼器資源未釋放測試(1/23~1/26)
- Unity 影片播放 plug-in 測試(1/26~1/27)
- 影片播放改為不預載方式(1/27~2/5)
- 影片播放調整及優化(2/6、2/25、4/1~4/9)
- 影片音量設定及串接(4/24、5/27)
- 修正影片播放相關 bug(5/20、5/25、5/27)
🧠 記憶體管理
- 記憶體分析工具及測試(2/11~2/26)
- Memory leak 問題處理(3/4)
- 升級 Unity6 測試記憶體(4/8)
- 記憶體掛測(5/14~5/25、6/9~6/15)
- 查小遊戲 memory leak(6/5)
⚙️ CI/CD 及自動打包
- 打包及推版機 IP 更換處理(1/6~1/13)
- CI/CD 流程調整(1/29、2/6、2/13)
- Github Action CI/CD 製作及串接(3/10~3/20)
- Github Action 自動 code review(3/24、5/14)
- 自動打包功能增強(3/26、4/13、5/4~5/7)
- CI/CD 打包時產 symbol 檔(5/15~5/19)
- Internal-Platform-01 打包 SD 卡環境(6/3)
🖥️ 設定頁 / 測試頁 / Debug
- 設定頁排版及 ScreenSwitch(1/27、2/13)
- 機率測試頁製作及優化(4/28~4/30)
- IO 測試頁調整(5/29、6/1)
- 投退測試頁(6/1~6/2)
- DebugPanel 相關功能(4/27、5/20、6/15)
- 射幣間隔動態設定值(4/22~4/24)
🃏 卡片系統
- 出卡流程串接及測試(2/9、2/24)
- 收卡 / 回收卡功能(3/5、3/9)
- 卡片編碼縮碼研究及產碼(3/30~4/9)
- JP 出卡錯誤測試(6/9)
- 百搭卡介面討論(6/10)
💿 產品碟 / 版本交付 / 展示
- Alpha 報告及部門展示(2/24~3/17)
- 只有設定頁版本 - 代理商(3/26~4/1)
- 機台展示及代理商會議(4/21~4/23)
- 試包及 OTA 測試(4/30~5/7、6/5)
- 只有後台版本 - Client-X(5/4~5/6)
- 產品會議投影片(5/26、6/9)
🔧 整機測試 / 環境 / 其他
- 整機測試及熱測(4/20、5/28~6/15)
- 推版機架設及 Internal-Platform-01 新系統(1/20~1/22)
- 遊戲規格及工項驗證(4/9~4/14、5/21~5/27、6/10)
- GameLog 功能製作(6/16)
- 修正 Unity 開專案/執行慢(6/11)
Project-B — 甘特圖
- 轉盤配合是否倒幣中調整介面(4/15~4/17)
- 修正超級轉盤超級彩票演出問題(4/24)
- 修正轉盤超級彩票報獎錯誤(4/27~4/28)
- 轉盤大小及箭頭調整(5/18~5/19)
- 繁中版轉盤測試(5/19)
- 轉盤獎項票更換圖檔(5/20)
- 深化時程討論及上機驗證(4/28、5/13)
- 效能優化討論(6/11)
- 導入 CI/CD code review(6/9)
Project-C — 甘特圖
- 自動推版功能修正(1/7)
- 深化規格討論(1/15、3/5、5/15)
- 新人規格拆解報告(3/18)
- 新規格測試(6/11)
- 導入 CI/CD code review(6/8)
- Checker 累積小獎測試(6/12)
Project-D 平台 — 甘特圖
- py2 升 py3 進度追蹤(1/21~3/11 持續)
- Event-1活動測試(2/11)
- Product-Y寄台轉銷售測試/打包/上機(3/16~3/26)
- Product-Y FA 版打包測試(4/7)
- Product-Y通知 OTA 已進遊戲功能(3/17)
- 查看板重複登入 SERVER 問題(5/28)
- 門店機台無法連線處理(4/1)
- CI/CD unity 打包等待機制(6/5)
AI 工具導入 — 甘特圖
- AI 工具測試(4/14)
- Kiro-cli + Unity MCP 安裝(4/15)
- 安裝 Multi Agents(5/18)
- Multi-Agent 環境調整(6/16)
其他
- Project-E內部 PT(1/22)
- 新專案發想:Project-F(3/5~3/31)、Project-G(3/6~3/27)
- Arcade Machine模組化會議(持續)
- Project-H產品會議(5/27、6/3、6/10)
- 出差看展及報告(5/11~5/18)
- 績效考核目標填寫(2/12)
- 統計採購清單(6/2)
📋 工作類型分布
| 類型 | 說明 |
| 🔧 開發/實作 | 影片播放、CI/CD、卡片系統、測試頁、記憶體優化等 |
| 🐛 Debug/問題排查 | AutoPlay 卡住、memory leak、影片解碼器、出卡錯誤等 |
| 🧪 測試/掛測 | 記憶體掛測、整機測試、熱測、OTA 測試 |
| 📋 會議 | 平均每天 2~5 場(職能、產品、專案管理、策略、美術同步等) |
| 📄 文件/報告 | Prototype 文件、alpha 投影片、出差看展報告 |
| 🏗️ 環境/基建 | Jenkins、推版機、Github Action runner、打包環境 |
| 🤖 AI 工具導入 | Kiro-cli + Unity MCP、Multi-Agent 環境 |